python - 在 Python 上模拟鼠标点击
全部标签 鉴于我的组件和下面的测试,为什么我的confirmClickHandler方法在我运行测试时仍然被调用?注意:我注意到,当我将方法从粗箭头函数更改为常规函数时,它会被正确地模拟出来。我在这里缺少什么?classCalendarConfirmationextendsReact.Component{...confirmClickHandler=(e)=>{...}}和我的测试:importReactfrom'react';import{mount}from'enzyme';importCalendarConfirmationfrom'../components/CalendarConfir
我的主要组件的测试方法存在严重问题。经过多次重试后我的实际测试仍然不起作用,看起来像这样:describe(':',()=>{beforeEach(()=>{wrapper=mount();});describe('Interaction:',()=>{it('shouldcallArrowDown()',()=>{constinstance=wrapper.instance();spy=jest.spyOn(instance,'ArrowDown');instance.forceUpdate();wrapper.simulate('keyDown',{key:'Arrowdown'}
我有一个带有bootstrap-tabs的View。标签是动态生成的。'my-form',model:[:admin,@island],local:true)do|form|%>"id=""role="tabpanel"aria-labelledby="-tab">......一个选项卡代表应用程序的每个可用本地化。表单模型包含两个嵌套属性。这些属性与模型具有一对多关系。因此用户可以从表单中添加多个。它们的字段可以动态生成:(为简单起见,我只在问题中包含一个。这是_island_form.html.erb部分的一部分。)port_fields部分:link_to_add_fields辅
我想实现一个更高阶的React组件,该组件可用于轻松跟踪任何React组件上的事件(如点击)。这样做的目的是轻松地将点击(和其他事件)连接到我们的第一方分析跟踪器中。我遇到的挑战是React合成事件系统需要事件(如onClick)绑定(bind)以响应DOM元素,如div。如果我包装的组件是自定义组件,就像通过高阶函数实现的每个HOC一样,我的点击事件不会正确绑定(bind)。例如,使用此HOC,onClick处理程序将为button1触发,但不会为button2触发。//HigherOrderComponentclassTrackextendsReact.Component{onCl
如何模拟flash的F11(全屏而不是最大化浏览器窗口):http://www.broculos.net/files/articles/FullscreenFlash/flashFullscreen.html?在闪存中:fscommand("fullscreen",true)permadi.com/tutorial/flash9FullScreen/index.html谢谢更新我发现了这个:vardocElm=document.documentElement;if(docElm.requestFullscreen){docElm.requestFullscreen();}elseif(
我很难理解如何设置允许我测试jQuery调用的对象。我不需要模拟任何异步调用或任何东西,只需基本使用即可。因此,让我列出我要测试的函数(为简单起见被chop):listGamesCallback:function(data){vargameList=$("#gameListselect");gameList.empty();$.each(data,function(){varnewOption=$('',{value:this.gameId});newOption.text(string);newOption.data("isJoinable",isJoinable);//Additt
我正在使用javascript/jquery(基于DOM,而非Canvas)构建某种拖放应用程序。想法是能够在3D场景上拖动div(在3D中旋转的div)。它在2D平面上工作,问题是当我在3D中旋转场景时,对象位置不反射(reflect)实际鼠标位置,而是在3D中转换的坐标示例:EXEMPLEONJSFIDDLE我希望对象相对于鼠标的绝对位置移动。我这样计算鼠标位置:document.addEventListener(gestureMove,function(event){if(mouseDown==true){event.preventDefault();moveX=(event.p
好吧,我承认我试图变得聪明:我认为如果我覆盖Shape的drawFunc属性,我可以简单地在矩形内绘制任何内容,并且仍然使用KineticJS的点击检测。这是我的尝试:varshape=newKinetic.Shape({drawFunc:function(context){varid=26;//Idofaregioninsidecompositeimage.context.beginPath();context.rect(0,0,w,h);context.closePath();this.fill(context);this.stroke(context);context.drawI
假设我有这种情况(架构)layer1->layer2->layer3层只是普通的node.js模块(有一些导出的函数)Layer1需要layer2并调用他的函数,layer2需要layer3并调用他的函数。我想测试第1层中的函数,但也模拟第3层(我在第1层中的函数调用传播到第3层,我想模拟这个函数)。最好的方法是什么?我看过这个模块:https://github.com/thlorenz/proxyquire但我认为它不支持像我的示例那样深入到2级或更高级别时进行模拟。感谢您的任何建议! 最佳答案 我用过mockery取得了巨大的成
只有当鼠标在形状本身上而不是包含它的假想正方形上时,才可以在Fabric.js中捕获object:over吗?我有一个jsFiddledemo,其中包含一个U形。您可以看到,即使我将指针放在U内并且没有接触任何线条,它仍然会将其检测为object:over事件。Javascript:varcanvas=newfabric.Canvas("c1",{isDrawingMode:false});canvas.loadFromJSON(objectsJson,function(){canvas.renderAll();});canvas.on("object:over",function()